[AS3 SNIPPET] Papervision 3D 2.0 extendable view with scale 1:1 (3d to 2d)

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package com.rblab.framework.papervision
{
    import org.papervision3d.cameras.Camera3D;
    import org.papervision3d.cameras.CameraType;
    import org.papervision3d.cameras.DebugCamera3D;
    import org.papervision3d.cameras.SpringCamera3D;
    import org.papervision3d.core.proto.CameraObject3D;
    import org.papervision3d.objects.DisplayObject3D;
    import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine;
    import org.papervision3d.scenes.Scene3D;
    import org.papervision3d.view.Viewport3D;

    import flash.display.Sprite;

   
    /**
     * @author Riccardo Bartoli
     */

    public class PapervisionView extends Sprite
    {
        //--------------------------------------------------------------------------
        //
        // Private properties
        //
        //--------------------------------------------------------------------------

        private var _viewportWidth : Number;
        private var _viewportHeight : Number;
        private var _scaleToStage : Boolean;
        private var _interactive : Boolean;
        private var _cameraType : String;

        //--------------------------------------------------------------------------
        //
        // Protected properties
        //
        //--------------------------------------------------------------------------

        protected var scene : Scene3D;
        protected var viewport : Viewport3D;
        protected var renderer : BasicRenderEngine;
        protected var camera : CameraObject3D;

        //--------------------------------------------------------------------------
        //
        //  Constructor
        //
        //--------------------------------------------------------------------------

        public function PapervisionView(viewportWidth : Number, viewportHeight : Number, scaleToStage : Boolean, interactive : Boolean, cameraType : String)
        {
            this._viewportWidth = viewportWidth;
            this._viewportHeight = viewportHeight;
            this._scaleToStage = scaleToStage;
            this._interactive = interactive;
            this._cameraType = cameraType;
           
            init();
        }

        //--------------------------------------------------------------------------
        //
        // Private methods
        //
        //--------------------------------------------------------------------------

        private function init() : void
        {
            setupScene();
            setupCamera(_cameraType);
            setupPapervision();
        }

        private function setupScene() : void
        {
            scene = new Scene3D();
           
            viewport = new Viewport3D(_viewportWidth, _viewportHeight, _scaleToStage, _interactive);
            addChild(viewport);
           
            renderer = new BasicRenderEngine();
        }

        private function setupCamera(cameraType : String) : void
        {
            switch(cameraType)
            {
                case CameraType.DEBUG:
                    camera = new DebugCamera3D(viewport);
                    break;
                case CameraType.TARGET:
                    camera = new Camera3D(60);
                    camera.target = DisplayObject3D.ZERO;
                    break;
                case CameraType.SPRING:
                    camera = new SpringCamera3D();
                    camera.target = DisplayObject3D.ZERO;      
                    break;         
                case CameraType.FREE:
                default:
                    camera = new Camera3D(60);
                    break;
            }
           
            camera.focus = 100;
            camera.z = -1000;
            camera.zoom = 10;
        }

        private function setupPapervision() : void
        {
            viewport.buttonMode = _interactive;
            viewport.interactive = _interactive;
        }

        //--------------------------------------------------------------------------
        //
        // Protected methods
        //
        //--------------------------------------------------------------------------

        protected function render() : void
        {
            renderer.renderScene(scene, camera, viewport);
        }
    }
}